switch《守护者之魂(Keeper's Toll)》[NSZ]美版中文+1.1.5补丁
switch《守护者之魂(Keeper's Toll)》[NSZ]美版中文+1.1.5补丁,游戏独立技能池并非浮于表面的噱头,而是融入了巧思的趣味设计,是完全值得单独提一嘴的优秀想法,它与角色的虚构层高度统一。
《守护者之魂(Keeper's Toll)》是一款像素画风的,“吸血鬼幸存者”like休闲动作游戏。不过在进入正题前,考虑到可能真的还有玩家对所谓的“吸血鬼幸存者”like游戏不甚了解,我想还是有必要对这类游戏进行下基本科普的。
正如《暗黑破坏神》之于暗黑like,“吸血鬼幸存者”like游戏得以诞生流行甚至一度大行其道,可全得归功于的这款几年前现象级独立游戏,《吸血鬼幸存者》。
顾名思义,游戏中你所扮演的是一名神通广大——换成游戏术语就是有很多很多主被动技能,可以在俯视角的战场上肆意驰骋,大杀四方的吸血鬼,疾风折劲草般将蜂拥而至的敌人秒杀殆尽,争取成为那个唯一的幸存者。
而在此过程中,吸血鬼也将汲取敌人灵魂养分获得经验升级,学会更多更酷炫的技能,以更高的效率收割敌人,直到解决了本图BOSS,在或是敌人太多太强压过了吸血鬼的成长曲线,将其送回“鬼”生的起点……
没错,在某种程度上就是把角色扮演类游戏角色build的过程极简化了,加上了适当的(作为装饰,没啥作者性可言,也看不出啥能促进行业发展的设计,和其他作品相比多少缺了那么点儿严肃性,甚至更像是游戏作者平时用以宣泄的无心插柳;
不过也正是这“不合时宜”的倔强赋予了《守护者之魂》以某种笨拙而真诚的独特气质——具体表现在游戏体验上,就是虽说核心玩法万变不离其宗,但几大职业特色鲜明,体验起来可是完全不同:
罗斯勇士中规中矩,作为新手教学级别的英雄,最初只能挥剑突刺正前方的若干目标,但成长之后也能习得以万钧雷霆之势重击强敌,唤醒大地,甚至以气化形,招来若干幻影武士大杀四方,一往无前;
亡灵法师一反常态,褪下法袍披挂重甲,挥舞流星重锤360度大范围砸下灭顶之灾,却也不丢法爷荣耀,既能将遍野尸骸转化为骷髅炸弹为己所用,也能散播瘟疫毒害一方,甚至召唤骷髅巨兽暂显神威,突出一个越战越强;
丛林射手专精远程,却也不畏近战,攻击范围够大够远,霹雳惊弦,必有斩获,更何况以后还可习得控箭魔法,分裂射击,放置陷阱,召唤白狼——对,没错,差不多所有DND体系里猎人的经典技能这里应有尽有;
影之僧侣慈悲为怀,不用兵刃,但他拳脚功夫可不是吃素的——拳似疾风,腿如闪电,一套套组合技附带暗属性杀伤,能量槽满还能一个闪现冲到敌人身边,顷刻间爆出海量伤害……
所有这些职业特色鲜明的招式都将以技能的形态随机出现,在主角升级的一刻出现在游戏界面上任玩家选择;之后也会以技能的形态出现在屏幕下方的技能条里自动释放,并时刻显示其CD状态,方便玩家配合走位实现输出最大化,对我这种喜欢暗黑式ARPG的手残人士可谓是相当友好了。
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