switch《蓓优妮塔3/猎天使魔女3(Bayonetta3)》[XCZ]美版中文+1.1.0补丁
switch《蓓优妮塔3/猎天使魔女3(Bayonetta3)》[XCZ]美版中文+1.1.0补丁,各个大章节结尾也都是放飞自我时刻,包括但不限于怪兽锤剪包,蝴蝶女士泡泡浴,蟾蜍歌姬音游。全部糅合在一起非常之爽。
《猎天使魔女3》尤其注重动作流畅度,各种动作衔接一气呵成,熟练操作之后几乎能够打出任何方式的连接技巧。动作游戏的三大要素:立回、派生、瞬时反应确实让神谷英树给玩明白了。
酣畅淋漓的战斗体验
传统ACT游戏的式微已经不是一天两天了,但幸运的是,它们中的佼佼者《战神》、《鬼泣》以及今次的《蓓优妮塔》都在近两年以崭新的姿态重回了玩家视野。《蓓优妮塔3》虽然立足于机能孱弱的NS平台,但它依旧为玩家带来了令人欲罢不能的战斗体验,它仍能像当年那样,引导玩家在摇杆和按键纵横间跳跃一曲杀戮之舞。
《蓓优妮塔3》在动作系统上的优秀表现得益于它出色的机制设计,尤其是战斗润滑剂般的“魔女时间”机制。本作“魔女时间”的判定依旧拿捏的相当好,在经过简单的适应后,它能够很容易地被触发,进而为玩家提供数秒的输出时间、空间和技能增益。玩家可以通过观察敌人的行动及时闪避触发“魔女时间”,尽情释放自己暴风骤雨般的连招,这套机制的有效运作使得玩家哪怕不擅长动作游戏,也能够仅凭一些基础的连招打出行云流水般的战斗,可以说“魔女时间”就是游戏动作体验中不可或缺的核心。
得益于“魔女时间”机制,《蓓优妮塔3》在游戏难度方面颇具亲和力,大多数玩家都可以打个爽快。哪怕是从不认真玩动作游戏的我,在普通难度初见关卡中也基本都能够得到“白银”和“黄金”奖牌,部分简单的关卡也能拿到“白金”奖牌。本作即时的评价系统也让我在战斗中不单谋求过关了事,而是更加注重连段、速通和无伤,很多时候我都会因为目前的表现注定拿不到好评价而直接选择重新挑战,我的游玩技术也在反复的挑战中得到了进步。
难度上具有亲和力并不代表《蓓优妮塔3》的战斗系统是缺乏深度的。随着故事发展,玩家会不断解锁多种张扬华丽、个性鲜明的武器、魔兽、独特的技能和恶魔化身,习惯这些多种多样的战斗手段能够让你打的又快又好看。而想要全程打出高评价,还是免不得牢记连招键位、搭配人物建构,并针对关卡进行频繁的练习。此外,作为一部动作游戏,《蓓优妮塔3》依旧保持了一定的硬核内容,游戏提供了Climax难度供想要挑战自我的玩家在通关后体验更加困难也更加极致的战斗。
形色各异的武器及恶魔化能力、招式技能的派生和连携、“魔兽召唤”带来的新鲜感等种种要素共同和鸣,使得本作的动作系统在基础构架上主次分明、简洁有力,而末端选择上五花八门、花样繁多。它是一部上手简单而精通有难度,每个玩家都能找到自己的舒适区间的动作游戏,我个人觉得,这无疑是动作游戏的最理想形态。
当然了,在我个人的游戏体验中,本作在战斗方面还是有些瑕疵的。比如当敌人过大或场景复杂的时候,经常出现看不清敌人动作和招式判定范围的情况,游玩过程中游戏的帧数也不是十分稳定。
本作的新角色“薇欧拉”和贝姐的游玩体验也存在落差。其中最核心的差异的就是薇欧拉的“魔女时间”从触发键位到判定时机都和贝姐都截然不同。凭借肌肉记忆我用贝姐的时候基本能够一直保持“魔女时间”的有效运转。但换了薇欧拉的防反就直接抬刀白给,整场战斗打下来磕磕绊绊的,流畅程度大幅下降。尤其是在面临攻击欲望强、行动速度快、还会反制连招的某不具名BOSS时的那场战斗真是堪称我本作体验最差的部分(而且这BOSS全流程居然一共要打五次),我全程受苦好不容易攒了个变身BOSS还转阶段了,真是头都被打爆了。
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